Utiliser un tank
Personne ne suggère ici que vous devriez opposer un tank à vos PJs. Voyez plutôt ce paragraphe comme un exemple d'utilisation du système d'OSOI. Comme indiqué dans l'introduction de ce supplément, c'est le genre de choses qui serait particulièrement adaptée au jeu d'escarmouche OSOI.
En règle générale, un tank comporte un équipage de 5 hommes, ce qui, par un hasard extraordinaire, correspond précisément à un groupe de grunts standard. Donnez à ce groupe de grunts un char, c'est à dire les attributs "blindé" et "résistance 3". Le groupe de grunts possède en outre les armes du tank (en général un canon de coque et une ou deux mitrailleuses).
Le groupe divise son pool pour pouvoir effectuer toutes ses actions. Mettons 2D pour le canon, 1 par mitrailleuse et 1 pour le pilotage. Quand le tank est endommagé, comptez les pertes sur l'équipage. Quand l'équipage est mort, comptez le tank comme détruit.