Du coup, hein.
Proposition : Quand aucun succès n'est obtenu sur un jet, le personnage perd un dé de pool qui représente la perte de concentration, l'espace de travail qui devient de plus en plus bordélique, la perte de motivation, la fatigue, les erreurs qui s'accumulent, ...
Si le pool est épuisé avant la réussite de l'action, le test est raté.
Ceci pour empêcher les gens de se lancer dans des tâches monstrueuse (grand nombre de succès à obtenir, difficulté élevée) en comptant sur le temps.